ChooseBy verkauft keine Produkte.

ChooseBy bietet einen KOSTENLOSEN Service für diejenigen, die ihre Produkte werben möchten und diejenigen, die nach detaillierten Informationen suchen.

Filters

Eindrücke vom Poki-Spiel - STAR WARS: Squadrons in VR

Von Anfang an der STAR WARS: Squadrons Werbekampagne Friv5Online sagten die Entwickler, dass das Poki-Spiel volle Unterstützung für Virtual-Reality-Geräte haben wird. Wir haben es überprüft - alles funktioniert einwandfrei, aber lohnt es sich, einen Helm dafür zu kaufen? Wir teilen unsere Eindrücke in einem kurzen Rückblick auf das "vollständige Eintauchen" in das Weltraum-Actionspiel, das auf dem Star Wars-Universum basiert.

Ich werde nicht auf Handlungswechsel und Besonderheiten des Gameplays eingehen, da unser talentierter Autor dies bereits in seiner Rezension von STAR WARS: Squadrons getan hat. Dort finden Sie einen ehrlichen Blick des Franchise-Fans auf die neue EA-Motivkreation, und wir werden direkt zur VR-Komponente des Projekts übergehen.
Ich bin direkt über den Origin Launcher ins Spiel eingestiegen, der im Gegensatz zu Steam nicht mit einer virtuellen Umgebung angereichert ist und keine sofortige Verbindung zum entsprechenden Modus im Spiel bietet. Die begehrte Funktion befindet sich im Menübereich Squadrons, an den einige Grundeinstellungen angehängt sind, einschließlich der Möglichkeit, das Sichtfeld zu vergrößern.
Leider kalibriert das Spiel die Position des Spielers ziemlich schief. Das bedeutet, dass Sie beim Eintauchen in das Cockpit eines Kampfjets nicht nur einen Vorflugcheck bestehen, sondern sich auch so auf dem Sitz positionieren müssen, dass er der Kopfhöhe des Piloten entspricht - sonst laufen Sie Gefahr, dass Ihnen das Kinn in die eigene Brust gedrückt wird.
Es gibt noch einen weiteren unschönen Aspekt an der Figur deines Avatars: Die Innenmaße des Jägers und der Körperbau des Charakters sind erwartungsgemäß unverändert, aber alle Piloten im Spiel sind zu klein. Selbst für meinen allgemein bescheidenen Körperbau war es äußerst unangenehm, in einem Teenagerkörper zu sein. Außerdem sind einige Schiffe offen gesagt eng.
Der positive Moment des Eintauchens liegt in der erstaunlichen immersiven Erfahrung während der Flugmanöver. Stellen Sie sich vor, Sie wären wirklich in das Cockpit des echten X-Flügels geklettert: Vibrationen der Armaturenbretter, ein Reparaturdroide irgendwo hinter Ihnen und Sternenbursten, die sich auf dem staubigen Glas spiegeln.
Das passiert, wenn Sie den ersten VR-Luftkampf betreten und endlich Ihre Augen vom Radar nehmen können, indem Sie sich mehr auf den Sichtkontakt mit dem Feind verlassen. Um den Effekt aufzupeppen, empfehle ich dringend, alle Bildschirmmarkierungen zu deaktivieren und sich mit einem praktischen Controller zu bewaffnen.
Das System erlaubt Ihnen nicht, sich frei auf der Brücke oder im Hangar zu bewegen, sondern gibt Ihnen freundlicherweise die Möglichkeit, alles, was passiert, einschließlich der Zwischensequenzen der Geschichte, zu beobachten und sich frei umzusehen. Der Helm wechselt in den Eye-Tracking-Modus, aber es erfolgt keine Handverfolgung.
Einer der wichtigsten Mängel von Staffeln ist der schwache Klang. Mir fehlt die Lautstärke im Spiel, auch wenn ich ein leistungsstarkes Headset verwende, und bescheidene Lautsprecher Oculus Quest und noch bescheidenere Lautsprecher kommen mit der Übertragung nicht zurecht. In den Stärken des Spiels in VR können Sie das Bild sicher aufschreiben - die Grafiken sind praktisch nicht geschnitten, alles sieht sehr schön und klar genug aus.
Wenn Sie Elite Dangerous im VR-Modus ausprobiert haben, werden Staffeln Sie kaum betäuben, aber Ihnen auf jeden Fall gefallen. Die ansprechende Grafik und die hohe Dynamik des Spiels bringen das Blut in Wallung und sorgen für ein sehr überzeugendes, immersives Erlebnis. Wenn Sie sich andererseits von komplizierten Manövern mitreißen lassen oder mit dem Rollen überspielen, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen starken Schwindel bekommen.
Die Steuerung des Flugzeugs in einem Virtual-Reality-Helm ist nur dann praktisch, wenn Sie Staffeln nicht gerne mit Gamepads oder Joysticks spielen. Sie sollten sich auch darüber im Klaren sein, dass Ihre Augen aufgrund hoher Belastungen schnell müde werden. Sie müssen regelmäßige Pausen zwischen den Sitzungen einlegen. Die Entwickler haben sich darum gekümmert, indem sie die Missionen ziemlich kurz gemacht haben.
Vielleicht gehört STAR WARS: Squadrons nicht zu den Projekten, für die Sie auf jeden Fall einen Helm kaufen möchten. Aber es könnte sich lohnen, das Spiel zu bekommen, wenn Sie es haben. Für heute gibt es keine Session-VR-Spiele über Weltraumkämpfe mit einer großen Anzahl aktiver Spieler, guter Grafik, aufregendem Gameplay und interessanter Handlung.

Materialien - Copyright © 2001-2023 - Website Realisiert Von ChooseBy - Alle Rechte vorbehalten.

461104b9db22cd69cf80f739b36003e4